面向对象设计
需求开发-需求分析-OOA-相关概念
- 对象(实体类、边界类、控制类)
- 类
- 抽象
- 封装
- 继承与泛化
- 多态
- 接口
- 消息
- 组件
- 模式和复用
面向对象设计-设计原则
- 单一职责原则:设计目的单一的类
- 开放-封闭原则:对拓展开放,对修改封闭
- 里氏换元:子类可以替换父类
- 依赖倒置原则:要依赖抽象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程
- 接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
- 组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用目的
- 迪米特原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
需求开发-需求分析-OOA-UML
结构(静态图):
- 类图
- 对象图
- 包图
- 组合结构图
- 构件图
- 部署图
- 制品图
行为(动态图):
- 用例图(用例)
- 顺序图、序列图
- 通信图、协作图
- 定时图
- 状态图
- 活动图
- 交互概览图
面向对象设计-设计模式的概念
架构模式:软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所做的基本设计决策
设计模式:主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关
惯用法:是最低层的模式,语言相关
面向对象设计-设计模式的分类
创建型模式
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 原型模式
- 单例模式
- 构建器模式
结构性模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为型模式
职责链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式
访问者模式